Gli algoritmi che compongono un programma vengono rappresentati graficamente, in modo da fornire uno schema visivo accessibile.

Un metodo di rappresentazione noto ma estremamente vecchio è il "diagramma di flusso", questo tipo di rappresentazione permetteva la cosidetta programmazione a "piatto di spaghetti" perchè permetteva continui rimandi (GO TO).


Una programmazione più moderna è quella di Nassi-Schneiderman (NS).

Di seguito ripoteremmo i principali blocchi della rappresentazione NS.

Blocco Elaborazione

 


Blocco If...Then...Else


Blocco iterazione


Case variabile OF